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Notre configurateur utilise la technologie Webgl. Si les textures ne s’affichent pas correctement sur votre ordinateur merci de suivre la procédure ici pour Chrome / firefox / safari

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NB :

Notre configurateur utilise  la technologie webgl

Prise en charge du navigateur pour WebGL

Consultez le site caniuse.com/webgl pour savoir si votre navigateur prend en charge WebGL.


Activation de WebGL

Si votre navigateur prend en charge WebGL, suivez ces instructions pour l’activer:

Chrome

Tout d’abord, activez l’accélération matérielle:

  • Taper dans la barre d’adresse chrome://settings
  • Cliquez sur le bouton Avancé ▼ en bas de la page.
  • Dans la section Système , assurez-vous que la case Utiliser l’accélération matérielle lorsque disponible est cochée (vous devrez relancer Chrome pour que les modifications prennent effet).

Activez ensuite WebGL:

  • Taper dans la barre d’adresse chrome://flags
  • Assurez-vous que Désactiver WebGL n’est pas activé (vous devrez relancer Chrome pour que les modifications prennent effet).
  • Dans les versions plus récentes, cette option de Désactiver WebGL ne sera pas disponible. Vous devrez plutôt rechercher WebGL 2.0 (ou une version différente) qui ressemble à ceci:entrez la description de l'image iciIci , vous devrez changer Defaultpour Enableddans le menu déroulant.
  • [Essayez ceci si ci-dessus ne fonctionne pas] Activer – Remplacer la liste de rendu logiciel

Puis inspectez le statut de WebGL:

  • Taper dans la barre d’adresse chrome://gpu
  • Inspectez l’ élément WebGL dans la liste Statut de la fonctionnalité graphique . Le statut sera l’un des suivants:
    • Accélération matérielle – WebGL est activé et accéléré matériellement (s’exécute sur la carte graphique).
    • Logiciel uniquement, accélération matérielle non disponible – WebGL est activé mais s’exécute dans le logiciel. Voir ici pour plus d’informations: « Pour le rendu logiciel de WebGL, Chrome utilise SwiftShader , un logiciel de rendu de niveau de logiciel GL. »
    • Non disponible – WebGL n’est pas disponible dans le matériel ni dans les logiciels.

Si l’état n’est pas « Accélération matérielle » , la liste des problèmes détectés (sous la liste État des fonctionnalités graphiques ) peut expliquer pourquoi l’accélération matérielle est indisponible.

Si votre carte graphique / vos pilotes sont sur une liste noire, vous pouvez remplacer la liste noire. Attention: ce n’est pas recommandé! (voir note sur les listes noires ci-dessous). Pour remplacer la liste noire:

  • Taper dans la barre d’adresse chrome://flags
  • Activez le paramètre Remplacer la liste de rendu du logiciel (vous devez relancer Chrome pour que les modifications prennent effet).

Pour plus d’informations, voir: Aide de Chrome: WebGL et graphiques 3D .

Firefox

Tout d’abord, activez WebGL:

  • Taper dans la barre d’adresse about:config
  • Rechercher webgl.disabled
  • Assurez-vous que sa valeur est correcte false(toute modification prend effet immédiatement sans relancer Firefox)

Puis inspectez le statut de WebGL:

  • Taper dans la barre d’adresse about:support
  • Inspectez la ligne WebGL Renderer dans la table Graphics :
    • Si l’état contient un fabricant, un modèle et un pilote de carte graphique (par exemple: « NVIDIA Corporation – Moteur OpenGL NVIDIA GeForce GT 650M » ), WebGL est activé.
    • Si le statut est quelque chose comme « Bloqué pour votre carte graphique en raison de problèmes de pilote non résolus » ou « Bloqué pour la version de votre pilote graphique » , votre carte graphique / pilote est alors sur la liste noire.

Si votre carte graphique / vos pilotes sont sur une liste noire, vous pouvez remplacer la liste noire. Attention: ce n’est pas recommandé! (voir note sur les listes noires ci-dessous). Pour remplacer la liste noire:

  • Taper dans la barre d’adresse about:config
  • Rechercher webgl.force-enabled
  • Réglez-le sur true

(Comme Chrome, Firefox dispose d’une case à cocher Utiliser l’accélération matérielle lorsque disponible , dans Préférences > Avancé > Général > Navigation . Cependant, contrairement à Chrome, Firefox ne nécessite pas que cette case soit cochée pour que WebGL fonctionne.)

Safari

  • Allez dans les préférences de Safari
  • Sélectionnez l’ onglet Avancé
  • Assurez-vous que la case à cocher Afficher le menu de développement dans la barre de menus est cochée.
  • Dans le menu Développer de Safari , sélectionnez le sous-menu Fonctions expérimentales et assurez-vous que WebGL 2.0 est coché.
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